Gigantul Redmond a anunțat recent caracteristica Variable Rate Shading pentru DirectX 12. Această nouă caracteristică îi ajută pe dezvoltatori să crească calitatea grafică, să îmbunătățească performanța și să reducă cerințele de sistem pentru jocuri.
VRS îmbunătățește performanța, crește calitatea grafică și reduce cerințele de sistem pentru jocuri.
Cum funcționează VRS?
Una dintre laturile din imaginea de mai jos este cu 14% mai rapidă atunci când este redată pe același hardware, datorită unei noi funcții grafice disponibile numai pe DirectX 12.
Cei care nu sunt conștienți de VRS (Variable Rate Shading), dezvoltatorii sunt capabili să profite de acest API puternic și recent, astfel încât să poată utiliza în mod eficient GPU.
Rata de umbrire determină de fapt culoarea fiecărui pixel de pe ecran.
Dezvoltatorii de jocuri sunt acum capabili să acorde prioritate calității umbririi pentru anumite părți specifice ale imaginilor în care este necesară cel mai mult. Procesul de stabilire a priorităților ne permite să putem economisi resurse.
Rezoluția la care sunt apelate umbrele dintr-o imagine este în principiu determinată de rata de umbrire. Calitatea umbrelor va fi ridicată, cu o rată de umbrire mai mare. Cu toate acestea, mai multe resurse de sistem vor fi consumate în acest fel.
În VRS se aplică diferite rate de umbrire diferitelor zone ale unei anumite imagini. Deci, reducerea ratei de umbrire în zonele în care nu este afectată fidelitatea vizuală poate îmbunătăți pur și simplu performanța computerului și economisi resurse.
Numele mari sunt interesate de VRS
Majoritatea marilor nume sunt acum interesate să profite de cele mai multe beneficii, ținând cont de caracteristicile oferite de tehnologia VRS.
Unele dintre aceste nume sunt Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games și Unity.
Mai mult, la Conferința dezvoltatorilor de jocuri (GDC) 2019 programată săptămâna aceasta, Microsoft intenționează să organizeze sesiuni sponsorizate pe VRS.
Gigantul tehnologic va încărca un ghid introductiv împreună cu un eșantion pentru dezvoltatori, în cazul în care nu intenționați să participați la conferință.
Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre umbrirea cu rată variabilă în DirectX 12, puteți consulta blogul oficial Microsoft.
ARTICOLE LEGATE PE CARE TREBUIE SĂ LE VERIFICAȚI:
- Utilizarea ridicată a procesorului și utilizarea redusă a GPU-ului vă deranjează? Încercați aceste 10 remedieri
- Cel mai bun 5 software de editare a jocurilor de descărcat în 2019
- 6 dintre cele mai bune jocuri pentru laptopuri Windows 10 cu specificații reduse
- DirectX 12
- Windows 10 știri