DirectX 12 Ultimate este aici și este punctul culminant al celei mai bune tehnologii grafice pentru PC și Xbox Series X.
Și dacă sunteți un hardware grafic pentru PC cu sigla DX12 Ultimate sau o serie Xbox X, puteți fi sigur că hardware-ul dvs. este garantat pentru a sprijini toate caracteristicile hardware de grafică de generație următoare, inclusiv DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders și Sampler Părere.
DirectX 12 Ultimate vine cu noi caracteristici majore
În afară de caracteristicile îmbunătățite pentru DirectX Raytracing și Variable Rate Shading, Microsoft a adăugat noi caracteristici majore, cum ar fi Mesh Shaders și Feedback Sampler.
Microsoft a anunțat, de asemenea, că instrumentul său de optimizare grafică PIX și compilatorul open source HLSL vor oferi dezvoltatorilor de jocuri capacitatea de a obține performanțe maxime din întregul ecosistem al hardware-ului DX12 Ultimate.
Jocurile de ultimă generație vor rula în continuare pe hardware mai vechi
DX12 Ultimate nu va avea impact asupra compatibilității jocului cu hardware-ul existent care nu acceptă toate caracteristicile DX12 Ultimate. Cu alte cuvinte, jocurile de generație următoare care utilizează caracteristici DX12 Ultimate vor rula în continuare pe hardware non-DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate face ecosistemul PC-ului strict mai bun, fără efecte adverse asupra hardware-ului care nu acceptă DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate va uni platforma grafică pentru PX și Xbox
Prin unificarea platformei grafice pe PC și Xbox Series X, DX12 Ultimate servește ca multiplicator de forță pentru întregul ecosistem de jocuri. Microsoft anticipează că, atunci când lansează Xbox Series X, vor exista deja multe milioane de plăci grafice PC DX12 Ultimate în lume, stabilind o adoptare rapidă a noilor caracteristici.
Iar când Xbox Series X va aduce un val de noi console de jocuri, PC-ul va beneficia de asemenea de acest lucru.
Noutăți în DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR urmărește căile luminii cu calcule fizice adevărate, ceea ce reprezintă o simulare mult mai precisă decât calculele bazate pe euristică utilizate anterior.
DXR 1.1 adaugă trei noi capacități majore:
- GPU Work Creation permite acum Raytracing.
- Motoarele de streaming pot încărca mai eficient noi shadere de trasare a razelor, după cum este necesar, atunci când jucătorul se deplasează în jurul lumii și obiecte noi devin vizibile.
- Trasarea razelor în linie este o formă alternativă de raytracing care oferă dezvoltatorilor opțiunea de a conduce mai mult din procesul de raytracing, spre deosebire de gestionarea programării lucrărilor în întregime către sistem (dinamică-umbrire).
Mesh Shaders
Mesh shaders le permite dezvoltatorilor să construiască lumi mai detaliate și dinamice ca niciodată.
Feedback Sampler
Feedback-ul Sampler permite o calitate vizuală mai bună, un timp de încărcare mai redus și mai puțină bâlbâială, oferind informații detaliate pentru a permite dezvoltatorilor să încarce texturi numai atunci când este necesar.
- DirectX
- DirectX 12