Jucătorii pe PC, după ce au întâmpinat probleme de performanță nesfârșite în Dishonored 2, au fost nerăbdători să aștepte o remediere a patch-urilor timp de peste o săptămână. Problemele majore cu care s-au confruntat jucătorii au fost blocările, bâlbâirea cadrelor și netezirea mouse-ului. Pentru a rezolva aceste erori, printre multe altele, Bethesda a lansat un patch beta pentru joc, îmbunătățind o serie de probleme de performanță, așa cum au fost raportate de jucătorii Steam pe care le-au experimentat în simulatorul Arkane Studio.
Actualizarea este a doua pentru Dishonored 2 și este concepută pentru a rezolva mai multe probleme care au apărut chiar după lansarea inițială. Notele patch-urilor promit să ofere „îmbunătățiri generale de performanță și optimizare”, împreună cu o actualizare a funcției care gestionează detectarea automată și atribuirea setărilor pe baza hardware-ului jucătorului.
Pentru a accesa patch-ul beta, pur și simplu treceți cu mouse-ul peste jocul din biblioteca Dishonored 2 și faceți clic dreapta, alegeți proprietăți / beta, apoi accesați fila beta și selectați opțiunea de a vă înscrie prin meniul derulant. Dacă ați optat pentru Beta Patch 1.1, noua actualizare o va înlocui automat. O actualizare ar trebui să înceapă în scurt timp.
Mai mult, proprietarii NVIDIA ar trebui să descarce de preferință driverele 375.95, deoarece anterior au existat câteva erori raportate în ultima versiune a driverelor NVIDIA care au cauzat probleme în timpul rulării Dishonored 2.
Iată notele complete despre patch-uri pe care le puteți face clic și pe pagina Steam.
Patch 2 Beta dezonorat 1.2
Actualizare v 1.2 Prezentare generală
- Performanțe generale și îmbunătățiri de optimizare
- Detectarea automată a setărilor vizuale a fost refăcută pe baza feedback-ului jucătorului și a problemelor observate. Dacă întâmpinați încă probleme după actualizarea driverelor și descărcarea patch-ului 1.2, sfătuiți să utilizați opțiunea „Restore Settings” pentru a aplica setările recomandate pentru hardware-ul dvs..
- Cadrele max redefinite sunt acum gestionate de joc, recomandă eliminarea oricăror personalizări manuale anterioare din panoul de control al driverului grafic
- Remediază multiplele legate de logica jocului
- S-au remediat diverse probleme legate de interfața cu utilizatorul
- S-au remediat diverse probleme legate de mouse / KB și gamepad, inclusiv:
- Netezirea mouse-ului este acum setată la minim în mod implicit
- S-au remediat diverse probleme legate de utilizarea erorilor legate de tab-ul alt
- S-au remediat diverse probleme legate de mai multe monitoare
- S-a remediat o eroare în care Scalarea rezoluției a fost dezactivată atunci când jocul a rulat peste 30 fps
- Am modificat setările de scalare a rezoluției pentru a fi mai clare (Ce s-a schimbat?)
- S-au adăugat noi setări în meniul Opțiuni:
- A fost adăugat un limitator de frecvență a cadrelor, astfel încât jucătorul să poată limita fluctuația frecvenței cadrelor atunci când se joacă fără sincronizare în V
- S-a adăugat opțiunea TAA Sharpness
- S-au adăugat mai multe opțiuni la setările V-Sync
- S-a adăugat opțiunea Triple Buffering
Note de actualizare 1.2:
Performanţă
- Bâlbâială redusă a cadrelor
- A fost adăugat un limitator de fps personalizabil pentru a reduce fluctuația
- Rata de cadre limită la 120 fps pentru a preveni problemele fizice care apar doar peste 120 fps
- Cadrul maxim pre-redat este acum gestionat de joc
- Setările ajustate ale detaliilor texturii, astfel încât setările să facă o schimbare vizuală și de performanță semnificativă
- S-a remediat o eroare în care GPU-ul AMD a înregistrat scăderi enorme ale ratei cadrelor atunci când există o simulare a pânzei în mediu.
- Setări ajustate ale oceanului pentru îmbunătățirea perfecțiunii
- S-a adăugat frecvența în interfața de utilizare V-sync
- S-a remediat o eroare în care utilizarea VRAM era mai mare decât VRAM-ul disponibil
- S-a remediat o eroare în care setările detectate automat erau prea mari pentru anumite componente hardware
- A fost adăugat suport HBAO + pentru GPU-urile AMD
- S-a remediat o eroare în care activarea HBAO + ON a creat o umbră proastă pe mâinile jucătorului
- S-au eliminat setările pentru Detaliile mediului, deoarece erau puternic legate de Distanța de vizualizare
- S-au eliminat setările de calitate pentru ceață, deoarece nu afectau vizualele sau nu oferea avantaje de performanță
- Setări de detectare automată ajustate pentru R9 290X2
- S-a remediat o eroare în care setările de calitate a apei afectau doar oceanul, nu canalele sau bazinele
- Utilizare îmbunătățită a nucleelor CPU pe mașini high-end și low-end
Mouse, gamepad și comenzi
- S-a remediat o eroare în care sensibilitatea mouse-ului depindea de rata cadrelor
- S-a remediat o eroare în care controlerul vibrează continuu, jucătorul trecând de la gamepad la mouse și taste în timp ce gamepadul vibra
- S-a remediat o eroare în care Aim Friction nu funcționa cu un gamepad
- S-a remediat o eroare în care gamepad-ul nu putea fi recunoscut dacă era conectat după ce jocul a fost rulat
- S-a remediat o eroare în care rezoluția nu putea fi modificată cu mouse-ul
- Setarea de netezire a mouse-ului este acum setată la minim în mod implicit (setarea nu va fi suprascrisă dacă este personalizată de jucător)
ALT + TAB
- S-a remediat o eroare în care utilizarea ALT + TAB ar putea duce la comutarea interminabilă între joc și alte programe
- Jucătorul nu mai poate afișa meniul Pauză atunci când folosește ALT + TAB în timp ce moare
- S-a remediat o eroare în care eroarea continua să înregistreze mișcările mouse-ului în timp ce se afla în fundal, după ce jucătorul a folosit ALT + TAB pentru a trece la un alt program
Remedii de blocare
- S-a remediat o eroare în care jocul se putea prăbuși dacă jucătorul decide să părăsească Conacul Clockwork în timp ce Soldații Clockwork erau decapitați.
- S-a remediat o eroare în care jocul se prăbușea dacă jucătorul încerca să intre în meniul de setări vizuale după ce a deconectat un monitor din joc
- S-a remediat un blocaj la selectarea unei plăci video fără monitor atașat la aceasta
- S-a remediat o eroare în care jocul putea să înghețe în „O altă vizită ciudată” la deschiderea roții armei cu butonul Click central și apoi derulat dacă jucătorul a folosit gamepad înainte
Meniu și opțiuni
- S-a remediat o eroare în care gulerul jucătorului era vizibil în timpul asasinării Shadow Walk în FOV mare
- S-a rezolvat o eroare în care jocul putea extinde rezoluția pentru a se potrivi ecranului în timp ce utilizați o rezoluție non-nativă și trecerea de la modul fără margini la modul Windowed
- S-a remediat o eroare în care meniul nu umplea întregul ecran în unele rezoluții
- S-a remediat o eroare în care setarea Mouse Smoothing uneori nu era afișată corect, chiar dacă a fost salvată corect
- S-a remediat o eroare în care textul „Neatribuit” pentru butoanele neatribuite se suprapune textului din apropiere cu comenzile de la tastatură și mouse
- S-a remediat o eroare în care jucătorul nu putea să treacă pe ecran complet sau în modul Windowed după ce a trecut la modul Winderless Windowed
- A fost adăugat un limitator de frecvență a cadrelor, astfel încât jucătorul să poată limita fluctuația frecvenței cadrelor atunci când joacă fără sincronizare în V
- S-a adăugat setarea de claritate TXAA
- Am modificat setările Asistență vizare pentru a fi mai clare
- S-a adăugat opțiunea Triple Buffering
- S-au adăugat mai multe opțiuni la setările V-Sync
- Monitor / Rezoluție
- S-a remediat o eroare în care restabilirea setărilor implicite activa al doilea monitor ca monitor implicit
- S-a remediat o eroare în care jocul trecea la Borderless Windowed când jucătorul își schimba rezoluția în modul fereastră
- S-a remediat o eroare în care jocul afișa un ecran negru dacă rezoluția era setată la 1786 x 992 în ecran complet
- S-a remediat o eroare în care expirarea dialogului de confirmare a monitorului de schimbare în timp ce jocul este minimizat poate cauza oprirea funcționării afișajului
- S-a remediat o eroare în care Scalarea rezoluției a fost dezactivată atunci când jocul a rulat peste 30 fps
- Am modificat setările de scalare a rezoluției pentru o mai bună înțelegere
- S-a adăugat raportul de rezoluție la lista de rezoluție Rezoluție
- S-a remediat o eroare în care setarea scalării rezoluției nu a fost salvată la ieșirea din meniul de opțiuni
- S-a remediat o eroare în care rezoluția curentă a jocului era aplicată monitorului la comutarea monitorului chiar dacă această rezoluție nu era acceptată
UI
- S-a remediat o eroare în care pop-up-ul mouse-ului se va evidenția ca slot incorect selectat după ce ați ținut tasta corespunzătoare unui slot gol
- S-a remediat o eroare în care inițierea magazinului Black Market cu tastatură afișează instrucțiunile gamepadului din meniu până la introducerea tastaturii sau a mouse-ului
- Blink, Far reach și The Heart sunt acum legate automat de comenzi rapide după ce au fost achiziționate
- S-a remediat o eroare în care comanda rapidă a pistolului nu a fost atribuită automat dacă au fost ridicate gloanțe înainte de pistol
- S-a remediat o eroare în care „<” key appeared as “Unassigned” in game when bound to any action
Diverse
- S-a remediat o eroare în care sabotarea dispozitivului Oraculum ar fi contat ca 2 ucideri și ar împiedica obținerea realizării „mâinilor curate”
Actualizați 1.2 probleme cunoscute:
- Etichete incorecte în meniul Opțiuni:
- Windowed Mode ”ar trebui să fie„ Display Mode ”
- „Prag de rezoluție adaptivă fps” ar trebui să fie „Țintă de rezoluție adaptivă fps”
- „Modul fără ferestre fără margini” ar trebui să fie „Ecran complet fără margini”
- „Câmpul vizual” ar trebui să fie „Câmpul vizual”
- „Razele lui Dumnezeu” ar trebui să fie „puțuri de lumină”
- Setarea Pragului de rezoluție adaptivă fps nu este reflectată cu precizie în meniul Visuals după repornirea jocului când se utilizează limitatorul fps.
- Pragul de rezoluție adaptivă fps Pragul se blochează la setarea anterioară a limitatorului de fps când sincronizarea V este activată.
- Soluție: comutați V-sync off, apoi schimbați fps Limiter la setarea dorită înainte de a reactiva V-sync.
- O distorsiune vizuală poate apărea în partea de jos a ecranului atunci când comutați Triple Buffering în timpul jocului.
- Soluție: comutați Triple Buffering în meniul principal sau opriți-l, apoi porniți-l din nou în timpul jocului pentru a elimina distorsiunea.
- Rata de cadre în joc poate rămâne blocată la 60 fps atunci când setarea V-sync este setată la Full pe un monitor care acceptă rate de reîmprospătare mai mari de 60Hz.
- Soluție: dezactivați sincronizarea în V și setați manual setarea Limitorului fps la mai mult de 60 pentru a obține rate de cadre peste 60 fps.
- Setarea fps Limiter afișează doar text în engleză și nu este localizată.
- Soluție: Niciuna. Localizarea se așteaptă să fie implementată într-o viitoare actualizare.
- Setarea de rezoluție adaptivă se va schimba pentru a se afișa ca Manual la ieșirea și reintrarea în meniul de setări vizuale după setarea sa la Întotdeauna.
- Soluție: Niciuna. Aceasta este o problemă vizuală cu meniul. Setarea de rezoluție adaptivă va fi în continuare activată și setată la valoarea implicită pentru setarea Întotdeauna.
- Comenzile tastaturii și mouse-ului pot afișa latența în meniuri și în timpul jocului atunci când sincronizarea V este setată la jumătate.
- Soluție: fie Dezactivați sincronizarea V, fie modificați setarea la Complet.
- Este posibil ca rata de cadre să nu fie blocată cu precizie la 30 fps atunci când setați sincronizarea V la jumătate
- Soluție: dezactivați sincronizarea în V și modificați setarea Limitorului de fps sau măriți setarea de sincronizare în V.
- Pot apărea solicitări de confirmare multiple atunci când anulați o modificare a setării Triple Buffering.
- Soluție: Niciuna. Anulați din nou solicitarea până când nu mai apare.
- rata cadrelor poate fi redusă atunci când se utilizează sincronizarea V fără Triple Buffering Activat
- Soluție: activați Triple Buffering pentru a vedea dacă aceasta crește performanța sau dezactivați V-sync.
- Comenzile se pot bloca dacă un controler a fost deconectat în timp ce jocul rulează
- Soluție: utilizați Alt + Tab pentru a părăsi fereastra jocului, apoi a reveni sau a reconecta controlerul.
- Setarea rezoluției adaptive la Dezactivat modifică pragul de rezoluție adaptivă fps la 29.
- Soluție: Niciuna. Aceasta este o problemă vizuală cu meniul și nu afectează rata efectivă de cadre în joc.
- dezonorat 2
- dezonorat 2 beta '