Aproape în fiecare săptămână, aflăm despre un proiect nou care iese din divizia de cercetare Microsoft, dar aproape niciodată nu ajungem să vedem un produs comercial inovator și de succes. La cea mai recentă conferință telefonică pentru câștiguri din 2013, Microsoft a făcut public rezultate fiscale pentru anul 2013, care includ suma de bani pe care au cheltuit-o pentru cercetare și dezvoltare. Și este un număr destul de mare - 10,41 miliarde de dolari.
Suma de bani implicată în divizia de cercetare și dezvoltare a Microsoft a crescut de la an la an, după cum urmează:
- Anul fiscal 2013 - 10,41 miliarde USD, reprezintă 13% din venituri
- Anul fiscal 2012 - 9,8 miliarde de dolari, reprezintă 13% din venituri
- Anul fiscal 2011 - 9,0 miliarde de dolari, reprezintă 13% din venituri
- Anul fiscal 2010 - 8,7 miliarde de dolari, reprezintă 14% din venituri
Putem vedea de fapt că Microsoft a redus procentajul din 2010 la 13% în loc de 14%, dar compania a continuat să raporteze o creștere constantă, prin urmare, cheltuielile pentru cercetare și dezvoltare au fost constante. Doar pentru a vă oferi un exemplu de companie care stăpânește câștigurile, Apple - compania Cupertino cheltuiește anual doar 3% din veniturile sale pentru cercetare și dezvoltare, ceea ce reprezintă mai puțin de 5 miliarde de dolari și de două ori mai puțin decât cheltuielile Microsoft.
Cheltuieli uriașe pentru cercetare și dezvoltare și publicitate cu rezultate slabe
Probabil unul dintre primele proiecte care au fost menite să devină produse comerciale de succes este tableta Surface. Deși produsul în sine nu poate fi numit un eșec total, deoarece Microsoft încăpățânează să-l facă publicitate față de iPad. Microsoft nu este tocmai o companie de dispozitive, dar cu siguranță are experiență în domeniu, datorită diviziei sale de console de jocuri. Dar nu a reușit să lanseze o tabletă care să impresioneze consumatorii și, ulterior, a trebuit să anuleze 900 de milioane de dolari de tablete Surface RT, cauzate de o cerere slabă și de un preț forțat redus.
S-ar putea crede că marketingul și publicitatea tabletelor Surface nu au fost realizate corect, dar dacă aruncați o privire asupra numerelor, vă dați seama că Microsoft ar putea căuta și o coroană în acest domeniu. Potrivit lui Nielsen, compania Redmond a fost cel mai mare cheltuitor în publicitate în rândul companiilor de tehnologie în ultimul trimestru. Rezultatul? Un Windows Phone dificil, aproape inexistent și șase milioane de tablete Surface nevândute.
Poate că îmi lipsește ceva (și vă rog, corectați-mă dacă greșesc), dar de ce să cheltuiți o sumă atât de mare de bani pe ceva care nu se transformă într-un produs viabil? Sau, vrei să-mi spui asta, după cum spune Alex Wilhelm cu TNW
Microsoft are un apetit enorm de a angaja minți strălucite și de a le lăsa să joace, să se joace, să experimenteze și, poate, să producă ceva pe care îl poate transforma într-o afacere de un miliard de dolari..
Nu avem încă rezultate fiscale pentru alte companii care ar putea rivaliza cu Microsoft pe primul loc în cercetare și dezvoltare, cum ar fi Intel sau Toyota, dar Microsoft a fost întotdeauna printre primele și acum poate fi de fapt câinele de top.
Este destul de greu să se numere toate efectele „reale” ale produsului din divizia de cercetare și dezvoltare a Microsoft, deoarece majoritatea sunt inovații software mici până la medii. Un cercetător laborios de pe Quora a întocmit o listă (date din vara anului 2010) cu astfel de descoperiri provenind de la Microsoft Research. Nu vorbim aici despre întreaga cercetare și dezvoltare, ci doar despre ceea ce am reușit să găsim. Am încercat să extragem cele mai semnificative din listă:
- Windows: Recunoaștere text-la-vorbire și vorbire, suport IPv6
- Xbox: Captarea mișcării Kinect și recunoașterea părților corpului, TrueSkill, un algoritm de clasare și potrivire a jucătorilor pentru Xbox Live
- Bing: Photosynth, un sistem de reconstituire a peisajelor 3D din fotografii utilizate în Bing Maps Streetside, Clearflow / JamBayes, un algoritm de previziune și evitare a blocajelor de trafic utilizat în direcțiile Bing Maps, Twigg, o platformă pentru procesarea informațiilor în timp real folosită pentru rezultatele Twitter live în Bing căutare [16]
- Microsoft Translator: un backend de traducere folosit în Bing Translator
- Slide Street: o nouă modalitate de a răsfoi imagini la nivel de stradă incluse în Bing Maps as Streetside [18, 19] (datorită lui Mackenzie Price)
- Birou: Filtrare spam SmartScreen, detectare robot telefonic
- SQL Server: Arborii de decizie, vizualizări indexate stivuite
- Windows Live Essentials: Group Shot, o modalitate de a îmbina mai multe fotografii de grup pentru a obține cea mai bună, Cusături panoramice,
- Tablet PC: Tehnologie de recunoaștere a scrierii de mână Digital Ink
- Hardware: Surface, început și dezvoltat în comun de Andy Wilson, Mouse 2.0, o serie de prototipuri de mouse bazate pe gesturi,
- RoundTable, un dispozitiv de videoconferință la 360 de grade care detectează cine vorbește
- MSN: Chat de benzi desenate
- Alte: Songsmith, un generator de acompaniament muzical, AutoCollage, un generator de colaj foto vândut ca AutoCollage 2008
Ce pot adăuga la cele de mai sus sunt toate acele nenumărate proiecte care au legătură cu ecrane, ecrane 3D, ecrane tactile, interfețe și așa mai departe. Și să cheltuiești 11 miliarde de dolari pentru cercetare și dezvoltare, atunci când afacerea ta provine în principal din software mi se pare inexplicabilă.
Ce credeți că este prea mare această sumă de bani sau este aproape corect ca Microsoft să își mențină poziția de lider în software, să-și protejeze brevetele și să încerce să penetreze domeniul hardware??
- Microsoft