Microsoft a lansat cea mai recentă tehnologie DirectX 12 Ultimate în urmă cu câteva luni și a anunțat un pas imens în grafica computerizată.
Acum, Microsoft a dezvăluit un pic mai multe detalii despre caracteristica DirectX nivel 12_2 și care carduri vor suporta această nouă tehnologie.
Dacă te-am pierdut pe nivel de caracteristică apelativ, hai să-l clarificăm. Un nivel de caracteristică pentru DirectX specifică exact ce capabilități pot fi gestionate de un anumit GPU.
Înaintând de la 12_0 la 12_1 și 12_2, o placă grafică ar avea caracteristici mai avansate, iar cel mai recent nivel de funcții DirectX 12_2 a fost definit ca DirectX 12 Ultimate.
Ce cărți vor accepta DirectX 12_2?
Aceasta este noutatea reală din anunțul Microsoft, așa că o vom cita exact așa cum apare pe site-ul lor web:
- Nivelul caracteristicii 12_2 este acceptat pe GPU-urile NVIDIA GeForce RTX și NVIDIA Quadro RTX.
- Viitoarele GPU-uri bazate pe arhitectură RDNA 2 de la AMD vor include compatibilitate completă cu nivelul 12_2.
- Foaia de parcurs Intel include GPU-uri discrete care îi vor împuternici pe dezvoltatori să profite din plin de Feature Level 12_2.
- Microsoft colaborează cu Qualcomm pentru a aduce avantajele funcției DirectX nivel 12_2 pe platformele Snapdragon.
Care sunt caracteristicile plăcilor grafice DirectX 12_2?
Doar pentru a fi extrem de clar, Microsoft a prezentat și setul de caracteristici pe care le va avea un card de caracteristică DirectX nivel 12_2:
Caracteristică | 12_2 minim | Specificații publice |
Model de driver necesar | WDDM 2.0 | |
Modelul Shader | 6.5 | Legătură |
Nivelul de trasare a razelor | Nivelul 1.1 | Legătură |
Rata de umbrire variabilă | Nivelul 2 | Legătură |
Nivelul de umbrire a ochiurilor de plasă | Nivelul 1 | Legătură |
Feedback de eșantionare | Nivelul 0,9 | Legătură |
Nivelul de legare a resurselor | Nivelul 3 | Legătură |
Resurse cu gresie | Nivelul 3 | |
Rasterizarea conservatoare | Nivelul 3 | Legătură |
Nivelul semnăturii rădăcină | 1.1 | Legătură |
DepthBoundsTestSupported | ADEVĂRAT | Legătură |
WriteBufferImmediateSupportFlags | Direct, Calcul, Bundle | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource | 40 | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess | 40 |
Un DirectX 12 Ultimate va avea, de asemenea, următoarele steaguri setate:
Caracteristică | 12_2 valoare |
WaveOps | ADEVĂRAT |
OutputMergerLogicOp | ADEVĂRAT |
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportFără GSEmulation | ADEVĂRAT |
CopyQueueTimestampQueriesSupported | ADEVĂRAT |
CastingFullyTypedFormatSupported | ADEVĂRAT |
Int64ShaderOps | ADEVĂRAT |
Doar pentru a vă reaminti îmbunătățirile majore pentru noul DirectX 12 Ultimate, acestea sunt Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders și Sampler Feedback.
Ce părere aveți despre noile caracteristici și progrese? Trimite-ne o linie în secțiunea de comentarii de mai jos.