știri

Ninja ar putea câștiga 30 de milioane de dolari în acordul de streaming Mixer

Ninja ar putea câștiga 30 de milioane de dolari în acordul de streaming Mixer

Tyler Blevins (aka Ninja) a anunțat că va părăsi Twitch-ul Amazonului pentru Mixerul Microsoft în august anul trecut. Dar nu a clarificat niciodată ce anume obține în schimb sau, cu alte cuvinte, cât îi va câștiga afacerea exclusivă pe care tocmai o semnase. Miscarea trebuie să fi meritat totuși, având în vedere că Ninja, una dintre cele mai mari vedete de pe Twitch, risca să lase în urmă o masivă bază de fani care a luat timp să construiască.

CNN a dezvăluit recent avantajul profitabil pe care Microsoft i l-ar fi oferit lui Ninja să-și transmită sesiunile de jocuri exclusiv pe Twitch.

Mixer plătește lui Ninja între 20 și 30 de milioane de dolari pentru acordul de mai mulți ani, potrivit Justin Warden, CEO al Ader, o agenție de marketing și management al talentelor care lucrează cu Ninja, care a spus că are cunoștințe directe despre afacere.

Debutul războaielor de streaming

Potrivit unui raport StreamElements, Twitch este în continuare cel mai important serviciu de streaming live de jocuri din lume, reprezentând 73% din toate orele live urmărite în 2019. Mixerul rămâne mult în urmă, comandând doar 3%. Celelalte platforme majore care concurează pentru o cotă de piață în industria relativ tânără sunt jocurile de pe Facebook și jocurile de pe YouTube de pe Google.

Plecarea lui Ninja de la Twitch a pregătit calea pentru un exod în masă, alte vedete populare de jocuri părăsind platforma pentru oferte exclusive cu rivali precum Facebook. De atunci a existat un război multilateral pentru vedete și publicitate în rândul companiilor de tehnologie.

Cei mari par să fie cel mai important diferențiator aici, în ciuda faptului că fiecare dintre acești concurenți posedă alte avantaje competitive unice. De exemplu, Microsoft deține Xbox, una dintre cele mai populare console de jocuri, dar a trebuit să ofere lui Ninja o afacere profitabilă ca parte a strategiei sale de a supraviețui concurenței dure.

Facebook are mai mult de 2 miliarde de utilizatori activi lunar, dar nu a adus o fracțiune semnificativă din acești utilizatori în serviciul său de streaming de jocuri. Este posibil ca YouTube să fie cea mai mare platformă video online din lume, probabil, dar comandă o cotă de piață de 21% în funcție de orele vizionate.

Deci, toate aceste servicii de streaming au apelat la „cumpărarea” de jucători stele care aduc influență și popularitate platformelor lor. Este un mod dovedit de a dezvolta un număr de următori.

Cu toate acestea, Microsoft a introdus și funcții impresionante ale mixerului, inclusiv crearea unui mediu de joc netoxic, pentru a-și îndrăgi platforma fanilor și jucătorilor..

Toate problemele remediate prin pachetul Windows Update [mai 2014]
Microsoft are grijă de securitatea produselor sale, lansând actualizări la timp ale produselor sale. Astăzi, vom înscrie toate problemele care au fos...
KB2969339 Patch lansat pentru a remedia unele erori de actualizare Windows 8.1
Cu ceva timp în urmă, v-am spus despre diferite erori pe care le primeau utilizatorii Windows 8.1 atunci când încercau să instaleze cea mai recentă ac...
Iată cum să remediați problema procesului de descărcare a bateriei Surface Pro 3 fără a plăti 500 USD pentru o baterie nouă
Problema de descărcare a bateriei de pe Surface Pro 3 este o saga fără sfârșit, la fel ca repornirile aleatorii de pe Lumia 950 și Lumia 950 XL. De fa...